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Reichsstadt-Gymnasium Rothenburg o.d.T. Arbeitsblätter für den Mathematikunterricht
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Vektoren
In der Geometrie ist ein Vektor eine Menge von Pfeilen gleicher Länge, gleicher Richtung und gleicher Orientierung. Bei Wikipedia findet ihr ein Dreieck, welches um den Vektor v verschoben wird. Jeder Pfeil ist ein Repräsentant des Vektors.
An jedem Punkt der Zeichenebene fängt ein Repräsentant des Vektors an. Man
sieht, dass alle Pfeile gleich lang, parallel und gleichgerichtet sind. Vektoraddition Vektoren kann man addieren. Dazu seht man an die Spitze des einen Vektors (natürlich an einen Repräsentanten von ihm!) den Anfangspunkt des anderen Vektors. Der Pfeil vom Anfangspunkt des ersten Vektors zum Endpunkt des zweiten Vektors ist der Summenvektor
Für die Vektoraddition gilt das Kommutativgesetz (ist leicht einsehbar z.B.
bei Wikipedia)
und das Assoziativgesetz.
S-Multiplikation Vektoren können mit reellen Zahlen (Skalare genannt) multipliziert werden. Die Länge des resultierenden Vektors u ist daher c*u. Man denke an eine zentrische Streckung. Wenn der Skalar c positiv ist, zeigt der resultierende Vektor in dieselbe Richtung, ist c negativ, in die Gegenrichtung. Durch ziehen am Schieberegler lässt sich der Wert von c ändern. |
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